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_ // / / 辷=- 、 / / ,ィ ´ ̄¨ヽ}ト、 ト. ハ /{_ i{ // マハ | ∨ } イニニ=`- ./ /, -=ァ }/} _}_ハニ/ニ=--=ニヾ ヽ,/ / 」__}_ < ̄ミ、 _/_ヽ/ ニ/ニ=- -=ニ/ /ニニニ= / ア¨´ \ \ /ニヾ ニ,'ニ 、ニ=-- --==/ /´  ̄ >'” / ,ィ __,`=ニヽ_,イ{、ニ=-- {ニ{トイヽ, ='こ辷=-{ ィ二=-==/ニ=- ヾ'ヽ__ ノ! /ニ{ {ニニ=-==ニニ{ニニ=-/`/ヽ以爬メ㍉沁='了_∠二=- {三=- -={__ ノ {=-- 、 /`ヽ二=-==ニニヽニニi{ 爪{ /{ ハ込 ,ィ勿 }!´  ̄}{ニ´ />、__ =ニ}! 」ニ=- ヽ >、 寸ニ=-==ニニ7ニル'ヾ'圦,∨ `リ , / /ニ=---'ニ=-{, =-、ニ= '¨ヽ `辷=- } >辷=-ヽ ̄ヽ-==彡'  ̄ }廴 ,ィ{ i{/ヾニニ=-- ' }}⌒¨ヘ=-- マニ=〈  ̄  ̄ {{辷{{{{炒 ∧ヾニニニ=-- 、}}⌒¨7´二=- )、 {ニ=-{ `7辷==--彡'-/{=-、{ニ=-ミ/⌒¨7マニ=<ニヽ }二=-} ∠二/二==-- / Λ=、{(  ̄)、´ ヽ∧二 ヽ ヽニ {ニ=- } {ニニ{ニ=-- l| /ヽハ_}ミ、, イ⌒ヽ´ ヾ二ニ\ }ニ{__}ミ=--} ‘ニ=ヽ二=- ノ{/ ´ /ヾ)_) . }}! ヾニニi /ニ}ヾニニ7 __>ニ=/ ̄ /ヾニイヾ ミi }/ニ=ヽニニア , -=ミニニ=∠二}i / /´ ̄} ヽ} }ニニ=ミ 、 厶イ¨}}ニ=、ニ=- ' // / __彡' /. }ニ=- 、-={ ̄ ヽ /_ ノ ̄{/ ´  ̄ / 〉ニ{ . ‘,ニヽ | { / ̄`ヽ } ヽj レ' ∨ 名前:インベーダー 性別:性別不詳 原作:真ゲッターロボ 世界最後の日 一人称:なし 二人称:なし 口調:唸り声 AA1:ダイナミックプロ作品/石川賢作品/ゲッターロボ/ゲッターロボ02・ロボ.mlt AA2:汎用AA/伝承・伝説・空想の生物/伝承・伝説・空想の生物.mlt OVA版「真ゲッターロボ 世界最後の日」の敵である生命体。 インベーダーは英語で『侵略者』を意味する。 バクテリアのような生物だったが、ゲッター線に寄生することで爆発的異常な進化を遂げた。 10年前の月面戦争で絶滅したはずだったが、早乙女の乱において復活を遂げ、 早乙女の乱から13年後にはゲッター線に汚染された地球でインベーダーが闊歩する状況になった。 人間や犬のような他の生物も寄生及び取り込むことができ、人間に寄生したことによって例外的に知性を得るケースや、 インベーダーに喰われても自我が残って体の一部化することもある。 基本はゲッターロボとほぼ同等の大きさだが、等身大の大きさのインベーダーもいる。 上記AAの陸上型は必要時には飛行形態に変異したり、ヒトデ等の海洋生物のような形状の宇宙型のインベーダーや機械に寄生した メタルビースト』(*1)と呼ばれる種類がある。 最終決戦時には木星に寄生した超巨大インベーダーも登場した。 しかしインベーダーはゲッター線に寄生しているに過ぎずその存在は否定されており、一定量のゲッター線を取り込むと 飽和状態となり体が崩壊する。 また號のようなゲッター線の申し子のような存在を同化することはできない模様。 ゲッターとは未来永劫敵対関係にあるようで別次元の未来永劫の時の狭間にて大規模なインベーダーがゲッターエンペラーを中核とする ゲッター艦隊と激闘を繰り広げるという衝撃的な内容が明かされた。 実は元ネタがあり、「虚無戦記」等に登場するドグラという空間兵器である。(*2) またAAの陸上型のインベーダーのデザイン自体は「スカルキラー邪鬼王」のジャキオーが元である。 上記の巨大インベーダーも「虚無戦記」のラ・グース細胞がモチーフで他石川作品からのスターシステムもしくはオマージュが多い。 「スーパーロボット大戦シリーズ」でも設定的に便利なためにクロスオーバーの際に活用されている。 一部の作品では『太虚』(*3)という破壊因子を取り込んだ存在という設定で、 別の作品では高次元意識体ブラフマーというゲームオリジナルの黒幕も示唆されている。 また「ACE3」ではゲッター線を浴びた抗体コーラリアンがインベーダー化した。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia スパロボWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 NEVER FORGET STORY オリジナル 怪物 脇 まとめ 芥ヒナコは冒険するようです オリジナル 早乙女研究所を襲ったゴルゴムのインベーダー怪人 脇 まとめ 予備 R-18G 彼らは退魔生徒会として戦うようです 真・女神転生 喰奴《ジャンキー》 脇 まとめ R-18 翠星夫でスーパー●●オRPG スーパーマリオRPG 白面の者が用意したドグラと呼ばれる存在 脇 まとめ やる夫Wiki エター できない夫と結月ゆかりの怪異暴き オリジナル 怪異恐レ喰ライから吐き出された怪異 脇 まとめ 完結 雛苺と白饅頭な騎士 オリジナル ルーミアを襲った魔物 脇 まとめ 予備 ロジャー・スミスが黒い一角獣を探すようです ランドオーヴァーシリーズ「黒いユニコーン」 アバドンの妖魔 脇 まとめ 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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※旧記録の避難所 戻る→スーパーロボット大戦 参戦全作品視聴への道 管理人は2010年5月よりSF・ロボットアニメ視聴行脚の取り組みを続けておりますが、その中でもとりわけ重視しているのがスパロボ参戦済作品の視聴完走。 本ページはその達成までの記録になります。 <ルール> 管理人が「当該作品を視聴し終えた」と自分で納得するために設けている基準です。完全に俺様ルールですのでお含みおき下さいませ。 当該作品を始めから最終話まで視聴する。 2010年5月(取り組み開始時点)より前の視聴履歴はリセット。昔視聴した経験があっても、再度の視聴完走が必要。例としては「超電磁ロボ コン・バトラーV」とか。10年以上前に視聴完走しましたが、記憶や印象ももう曖昧になってますので、改めて視聴し直すことにしています。 視聴媒体は問わない(DVD or Blu-ray、Web配信、TV放映等…)。DVDの映像特典話等については視聴しなくとも可とする。勿論、可能であればカバーしたいとは思っておりますが、最近の主要視聴手段であるところのWeb配信ではカバーされていないことが多いので……。 対象は、SRW参戦済の映像作品(TVアニメ、OVA、劇場アニメ)、ならびにSRW関連アニメ4作品(→達成度詳細参照)。漫画・小説・ゲーム・その他媒体の作品(→達成度詳細参照)は対象外とする。これもゆくゆくはカバーしたいと思っていますが、特にゲーム関係がヘビー……。取り合えずこの取り組みにおいては対象外ということで。 <達成度> 達成度 想定所要時間ベース (済)1107.5時間 / (未済)462.7時間 作品数ベース (済)110作品 / (未済)35作品 (2012/8/31時点) 上記はかなり粗い試算ですが、所要時間1600時間弱という試算結果はそう大きく実態から外れていないと思います。 尚、上記の値はあくまで各作品の想定所要時間を単純合算した数字であって、実際に投入した時間量とは異なります(二作品同時視聴をかなりの高頻度で行なっているため、実際に投入した時間量はこの60~70%ぐらいだと思います) 詳細はこちらをご参照下さい。スーパーロボット大戦 参戦全作品視聴への道 達成度詳細 ~~~~~~~~~~ <2012/8/31> (雑記) 残っている作品のうち、ビッグオー、ガン×ソード、ガンダム00、コードギアス等を視聴。これにてバンダイチャンネル(月額見放題パック)で視聴可能なスーパーロボット大戦参戦作品は全て視聴完了!。 (足元の課題) スーパーロボット大戦参戦作品視聴完走という観点から言えば、当面バンダイチャンネル以外の媒体に軸足を移すべきなのですが、足元でバンダイチャンネルの動画視聴レベルが195となっており、最終到達点であるLv200がすぐそこに見えていますので、Lv200に到達するまではもう少し優先視聴を続ける予定です。幸いに、新規視聴・復習視聴したい作品はまだまだ沢山ありますし。差し当たり、未見の「ガサラキ」、復習視聴になる「ゼーガペイン」、あと視聴期限9月いっぱいの作品、あたりを優先する予定。 他の媒体では、東映アニメBB。9月は月額見放題対象作品に「グレートマジンガー」「大空魔竜ガイキング」の2作品が含まれていて熱い!更に来月には「ガイキングLOD」が入って来るようなので、この3作品は視聴完走できる見通し。余談ながら、来月の月額ラインナップには他に「銀河鉄道999(前編)」「マグネロボ ガ・キーン」も含まれており、SF・巨大ロボット属性の人間にとってはかなりお得感の高い内容となっております。 余談ながら、今月初めてニコニコ動画→ニコニコ生放送のアニメ全話視聴番組(ニコニコアニメスペシャル)を視聴してみました。対象は「戦姫絶唱シンフォギア」「魔法騎士レイアース」の2作品。放送される内容からすれば相当お得感が高いのですが、全話視聴にはかなりのタフネスを要しますな……。共通条件。「1.放送終了から1週間以内に視聴開始することが必要」「2.視聴可能時間は視聴開始してから24時間以内」 個別条件(レイアース)。「4時間半」「4時間半」「6時間半」「7時間」の4番組・計22時間半。 個人的な事情。「1.平日に帰社してから最低4時間半もの長丁場を視聴完了する時間のゆとりはない。」「2.日曜日は日中外に出る用事あり」 以上を全て加味した時の条件。金曜夜~土曜日の間に、計22時間半を視聴完走する…というスケジュールでしか完走できないーーー!! 今回は対象が心の作品・レイアースということもありまして何が何でもやり遂げると堅く心に誓い、無事完走達成しましたが、いやはやもう体力の限界……。時間を賃金に変えて生きている社会人としては、逆に時間を買うための費用はもっと惜しまず投入すべきなのかも……と、ケチ道一筋の私の信念が多少揺さぶられております……。 <主な課題作品> グレートマジンガー TV Wikipedia 56話 / 22.4時間 9月中視聴予定 UFOロボ グレンダイザー TV Wikipedia 74話 / 29.6時間 動画販売は確認。 超電磁ロボ コン・バトラーV TV Wikipedia 54話 / 21.6時間 動画販売は確認。 大空魔竜ガイキング TV Wikipedia 44話 / 17.6時間 9月中視聴予定 超電磁マシーン ボルテスⅤ TV Wikipedia 40話 / 16.0時間 動画販売は確認。 六神合体ゴッドマーズ TV Wikipedia 64話 / 25.6時間 DMM.comでの取扱は確認。 忍者戦士飛影 TV Wikipedia 43話 / 17.2時間 目途立たず。 マシンロボ クロノスの大逆襲 TV Wikipedia 47話 / 18.8時間 目途立たず。 合身戦隊メカンダーロボ TV Wikipedia 35話 / 14.0時間 目途立たず。 魔境伝説アクロバンチ TV Wikipedia 24話 / 9.6時間 目途立たず。 未来ロボ ダルタニアス TV Wikipedia 47話 / 18.8時間 目途立たず。 百獣王ゴライオン TV Wikipedia 52話 / 20.8時間 目途立たず。 宇宙の騎士テッカマンブレードII OVA Wikipedia 6話 / 2.4時間 目途立たず。 ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU TV Wikipedia 39話 / 15.6時間 10月視聴予定 機獣創世記ゾイドジェネシス TV Wikipedia 50話 / 20.0時間 目途立たず。 冒険! イクサー3 OVA Wikipedia 6話 / 2.4時間 視聴目途立つ。 太陽の使者 鉄人28号 TV Wikipedia 51話 / 20.4時間 目途立たず。 六神合体ゴッドマーズ 十七歳の伝説 OVA Wikipedia 1話 / 0.9時間 目途立たず。 <◆過去分>スーパーロボット大戦 参戦全作品視聴への道 20120728 スーパーロボット大戦 参戦全作品視聴への道 20130420(避難所) ~~~~~~~~~~
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敵にも設定されてるけれど反映されないケースが続いているのが少し残念…されてたらまあTA勢が悲鳴を上げてたかもしれんが -- 名無しさん (2018-04-22 13 56 38) ちなみに使えないと言われるアルトのABは、ゲッターロボも同様のカスタムボーナスを持っている。しかし、こちらは移動力の高い2で距離を詰めて1の必殺技を叩き込む、空を飛べる1で悪路を進み運動性や装甲の高い2や3で雑魚を蹴散らすといった使い方があり、かなり有用。同じ効果でどうしてこうなった… -- 名無しさん (2018-04-22 14 30 03) ↑バルキリーが変形してもそんな大差無い性能なのが悪い… -- 名無しさん (2018-04-22 14 39 59) 鉄甲鬼の連続ターゲット補正無効とか隠しに恥じない能力だったな。あとネタといえば五飛の自爆しても1のこる -- 名無しさん (2018-04-22 14 54 07) 気力150以上になると1回だけ愛や勇気がかかるエースボーナスの使い道・・・ -- 名無しさん (2018-04-22 15 14 53) 正直、杉田が演じたブリットの『HPが30%以下になったら一度だけ気迫がかかる』もOGシリーズの中では相当使えないABなんだがな… -- 名無しさん (2018-04-22 16 26 42) ↑3 ネタであると同時に実用性もある。開幕で底力を自分含めて無理やり発動させたりもできるし… -- 名無しさん (2018-04-22 16 46 09) 一矢の切り払い100パーセントは印象的 -- 名無しさん (2018-04-22 16 52 12) ネタと言えば再世篇の千葉・朝比奈コンビも中々。それぞれ藤堂と隣接時、「被ダメージ半減」(千葉)と「与ダメージ1.5倍」(朝比奈)なんだけど、千葉は「援護攻撃はあるが援護防御はない」、朝比奈は「援護防御はあるが援護攻撃はない」と言う設定ミスを疑うレベルのチグハグさ。 -- 名無しさん (2018-04-22 17 12 42) OGのエースボーナスはネタ要素無しだから少し寂しい -- 名無しさん (2018-04-22 17 25 07) ↑2多分それは意図的かと。補正が良すぎるからね -- 名無しさん (2018-04-22 17 45 54) チェンゲの真ゲッターロボの強さって、機体性能以上に3人のABが非常に強力だから、という点がゲッターらしい -- 名無しさん (2018-04-22 18 04 43) ↑2 そらまあOGに出演するキャラ自体そんなネタに出来るような「原作」が無いししゃーない。だから代わりにラスボスや大ボスがはっちゃけてるとも言える -- 名無しさん (2018-04-22 18 15 33) 個人的に一番不遇なのはMDのギリアムのABだと思う -- 名無しさん (2018-04-22 18 51 30) ↑4 とは言え千葉・朝比奈は優秀なユニットとは言い難い性能だし、そもそも藤堂との連携前提だからなぁ。援護攻撃と防御入れ替えてもバチは当たらないと思う。 -- 名無しさん (2018-04-22 18 54 23) 機体改造のボーナスだが、確かにゲッターが自由自在に変形可能になったのは嬉しかった。 -- 名無しさん (2018-04-22 21 19 32) ギアスの呪縛のエースボーナス、いきなり底力9とダメ1.1倍になると思ってたわ -- 名無しさん (2018-04-22 22 17 01) ギリアムのABは変更前は普通に有用だったのになんでああなっちゃったんだろ… -- 名無しさん (2018-04-22 22 22 33) V、Xで偵察の存在価値そのものが消えて敵の全データ開示がデフォになったからギリアムも後々見直される…はず! -- 名無しさん (2018-04-22 22 37 46) VのフロンタルのABは技能の強化人間がニュータイプに変更と、シャアの呪縛から開放され真のニュータイプになったってことかな?とか妄想できて中々に感慨深い -- 名無しさん (2018-04-22 22 58 35) ↑強化人間がニュータイプに変更は確か第二次Zのフォウが最初だったかな -- 名無しさん (2018-04-22 23 31 55) ↑4敵ターン限定だけど集中かけて敵陣に放置だけで最終回避が75%になるから切り込み役として最高だっただけにな。強すぎると判断されたのかも。 -- 名無しさん (2018-04-22 23 35 04) APのアキトのボーナスは一見ネタに見えるがこれがないと終盤のマップがきついのよね。火星丼はSP回復アイテムだけどAPでは回復パーツ使い捨てだし自動回復もないし -- 名無しさん (2018-04-23 01 37 11) ↑3 第2次Zにフォウが隠しでいたのかシラナカッタナー -- 名無しさん (2018-04-23 01 40 58) ↑いたいた。ウェイブライダー突撃でなんか生き霊が召喚されてたw -- 名無しさん (2018-04-23 01 45 46) ギアスの呪縛で底力関係なかったの!? 騙されたー -- 名無しさん (2018-04-23 11 18 15) OGMDはマサキも大概酷い変更されてんだよなぁ。エースボーナス自体は問題ないんだけど登場後の地上マップが・・・ -- 名無しさん (2018-04-23 17 10 30) 逆にエースボーナスが有能なのに、使える人物と機体にマッチせずに使えなくなるのもあるよな。 -- 名無しさん (2018-04-23 17 14 27) 一見ネタっぽいが、うまく使えばぶっ壊れになるハーケンも特徴的 -- 名無しさん (2018-04-23 17 21 02) カスタムボーナスの項目もその内作られそう -- 名無しさん (2018-04-24 19 10 42) 太陽炉ボーナスとかはどうしても「逆恨み」とかいうトラウマ技能を思い起こさせる。 -- 名無しさん (2018-04-24 19 14 16) ↑2エースボーナスと違ってネタになりづらい無難なものしかないのがカスタムボーナスの難点なんだよなぁ…。有効なのは変わりないんだが… -- 名無しさん (2018-05-03 10 39 09) ネタなエースボーナスで第二次Zのコーラサワー思い出した。「マップ上にカティがいる場合、全ての能力+30」という凄まじいものだが、発揮される機会はない。 -- 名無しさん (2018-05-03 12 46 13) スザクのABは一応気力130までの攻撃力の底上げにはなる 倍率が低いし、AB取るぐらいまで行くとすぐに130到達しちゃうけどな・・・ -- 名無しさん (2018-05-27 22 32 27) ネタ色という意味では機体色依存型エースボーナスは入れてほしいと思う -- 名無しさん (2018-06-04 23 00 49) BB製の主人公達はシンプルで強いけど3Z~Xまで代わり映えしないから次やるならもうちょい冒険してもええんやで -- 名無しさん (2018-06-05 03 06 34) 人呼んで早乙女スペシャルってそこまでクソでも無くね?バトロイドになればピンポイントバリア張れるし… -- 名無しさん (2018-06-05 17 05 20) スパロボAPのエースボーナスは隠しなのに弱いキャラとか埋もれがちなサブキャラにも個性が付与されて面白かったしバランス調整としてもよかったと思う 一人一人考えるのは大変だろうけどまたあれくらいバラバラにして欲しいな -- 名無しさん (2018-06-05 17 26 43) 近年の作品はわりとみんなバラバラでした… ↑のはまたリメイク出すならってことで -- 名無しさん (2018-06-05 17 34 01) Xno -- 名無しさん (2018-06-05 18 39 02) ↑ミスりました。XのトッドもABの不屈とデフォルト技能のラッキースターで不と幸が並ぶけど狙ってたんだろうか。 -- 名無しさん (2018-06-05 18 40 49) ↑狙ってるなアレは、間違いない -- 名無しさん (2019-03-27 21 31 35) ↑6 第2次Zのバルキリーにはなぜかピンポイントバリアがないんや…。ファイターから変形してるということは空飛んでる状態なので地形効果も受けられないし。 -- 名無しさん (2020-02-10 03 35 31) ↑実物と攻略本ないんでまとめWiki情報だが、再世篇で実は付いてたっぽい。まぁ、そもそもピンポイントバリアに頼るような戦いする機体でもないし… -- 名無しさん (2020-02-10 04 10 09) BXぐらいだよね、バルキリーのピンポイントバリアがありがたいのは -- 名無しさん (2020-02-10 09 38 12) リアル系のバリアは(柿崎いいい!!とか除いて)万一の際の保険だからね、基本躱せって言う。それはそうと、参戦してない作品のエースボーナス想像するの楽しい。(通常スパロボに参戦した)マブラヴの武とか、「BETAとの戦闘時最終命中率・最終回避率+30%・ダメージ+20%」とか -- 名無しさん (2020-02-10 09 56 11) 流石に全部が秀逸とはいかないけどスタッフさんが毎回毎回良く考えてて新規参戦キャラのボーナスの内容も楽しみの一つになってるな。最近だとアンジェラやイーグルの分析掛けた相手にダメージ増のやつが好きだった。 -- 名無しさん (2020-04-13 23 33 38) 社長 舞人 万丈さんのエースボーナスは財政にも関わるからクソ使えるんだよね -- 名無しさん (2020-12-25 14 25 36) 「元から強い組はどうせ使うんだしネタボーナスにして、二線級キャラこそ強力なエースボーナスで強くするべきでは」とか結構議論がある代物 -- 名無しさん (2020-12-25 15 02 53) Xのゼクスは三次Zより劣化してるけど、本編で二度もMS単独でカチコミしていたことから見るとしっくり来ない? -- 名無しさん (2021-03-28 22 29 47) APのノリスのEN消費-50%(グフカスにEN消費武器は一切ない)は割と酷いと思う。デンドロビウム辺りに乗り換えたら滅茶苦茶噛み合って強いけど。 -- 名無しさん (2021-07-17 11 28 36) シュウ(OG)のエースボーナス、初見時は懐かしさで笑ってしまった -- 名無しさん (2021-11-10 18 14 08) ヨナのABもう少し何とかならんかったか -- 名無しさん (2021-11-10 18 41 45) エースボーナスでは無くなったが、バグか仕様か30のスザクはギアスの呪いと底力の相乗効果で信じられないくらいカチカチらしい -- 名無しさん (2021-11-10 19 15 28) 気力一定以上で精神コマンドがかかる、ってボーナスは暴発する時もあるからいまいち使いづらい -- 名無しさん (2021-11-10 19 54 50) ↑3 実は天獄篇の宗介と同じ 設定的なものかなって -- 名無しさん (2021-11-10 19 58 38) ↑2 1MAP中に1度だけだから尚更なんだよね… -- 名無しさん (2021-11-13 21 30 44) 底力レベル18は実はスパロボAPで既に登場してたりする。白鳥九十九の底力二倍がそれ -- 名無しさん (2021-11-16 00 16 48) ギリアム 移動力+2、最終回避率20%←ええやん。ブリット HP50%で気迫発動←うーん、この -- 名無しさん (2021-11-17 15 38 18) ↑スザクは有用なエースボーナスになったのに… -- 名無しさん (2021-11-17 15 43 58) もはや悪ノリされてる感はある・・・そこまで気にしなくてもクリアには支障無い難易度だけど -- 名無しさん (2021-11-17 16 54 38) ブリットのABは『HPが100%を下回った時』とかなら不屈で10ダメージ合わせで面白そうなんだけどなぁ 50%では… -- 名無しさん (2021-11-21 21 05 01) マクギリスのABは元々の消費SPが高いから「上位互換の精神コマンドを低いSP消費で使用できる」というメリットがないんだよな -- 名無しさん (2022-01-12 19 19 35) 30の手加減マップ兵器、グランダッシャー忘れられてない?反骨心が無意味になるけど -- 名無しさん (2022-06-05 21 58 57) エーストークの個別インタビュー好きだけどテキスト考えるの大変そう -- 名無しさん (2022-08-01 13 02 49) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-08-01 13 08 48) ログ化しました -- (名無しさん) 2023-04-29 10 03 46 エースになってインタビューあるおかげでエース狙うの楽しくなったわ -- (名無しさん) 2023-11-11 13 27 36
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 機動戦士ガンダム00 1st season共通項目 ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェ プトレマイオス 機動戦士ガンダム00 1st season 共通項目 ガンダムは全機とも剣装備、ヴァーチェ以外には盾もあり、パイロットもブロッキング習得済み。 EN回復(小)持ちなことに加え36話で全機にEN制の最強武器が追加されるため、EN改造のメリットは大きい。 ガンダムエクシア エースボーナス 太陽炉搭載機、ガンダム系ユニットへの与ダメージ1.5倍 カスタムボーナス 全ての格闘武器の攻撃力+400 特徴 火力はあるが最大射程は短い近~中距離型の機体。高性能スキル「連続行動」をデフォで持っているのが最大の強み。 カスタムボーナス取得後は、魂も手伝ってリアル系トップクラスの火力になる。ただし直撃を覚えないので、敵の防御スキルで軽減され易い。 6話でセブンソード・コンビネーション、36話でトランザム、37話でプトレマイオスとの合体MAP兵器が追加される。合体MAP兵器「GNアームズ」は、スポット参戦機を除けば自軍唯一の移動後使用可能MAP兵器。なおCBも乗る。 強制出撃が多く、特に48話は包囲戦と一騎打ちの連戦がある。育てていなくてもクリアはできるが、楽をしたいなら育てておくべきだろう。 エースボーナスは倍率こそ高めだが、48話以外では対象がたった3機しかなく実用性に乏しい。ちなみにABは味方のガンダムやスポット参戦時のGN-Xにも適用される。うっかりMAP兵器に巻き込まないよう注意。 運用 序盤から参戦するため、ソレスタルビーイングルートならPPを稼ぎやすい。余裕があれば能力値の補強も行いたいところ。 刹那は低レベルでは能力値上昇が緩やかなため、無改造だと雑魚相手でも被弾しやすい。切り込み役を任せるなら装甲・運動性を均等に改造していきたい。命中も高くないため、「見切り」で両方とも補うのもよい。回避も優れているとは言えないので、逆手に取って底力を習得も視野に。 ブロッキングやカウンターは技量が低いのであまり発動しない。活用するなら技量の育成が必要。 セブンソードがP射程4、全地形Aと優秀。消費EN40だがEセーブや強化パーツで補えば主武装として使っていける。 闘争心をはじめとした気力+系のスキル、強化パーツがあると連続行動を活かしやすい。合体攻撃の気力確保にも有効だが、大抵はこちらよりスメラギの方が問題になる。 トランザム以外サイズ差補正無視を持たないので、高い火力を活かすためにもスキルで習得しておきたい。 ガンダムデュナメス エースボーナス クリティカル率+40% カスタムボーナス MAP兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+2 特徴 高火力に穴のない射程の狙撃機。サブパイロットのハロまで完備しているため使い勝手は上々。 気力不要で長射程、サイズ差補正無視のGNスナイパーライフルが強い。 エースボーナス・カスタムボーナスともに優秀なために優先して取得させたい。援護攻撃があるので撃墜数は稼ぎやすい。 37話でプトレマイオスとの合体MAP兵器が追加される。 48話で永久離脱。改造費はその時に返還される。残り2話しかないので主力として使っていても特に問題ない。 離脱時に撃墜数70機という条件を満たすことで、強化パーツ「ハロ」が入手できる。→隠し要素:ハロ序盤からいるので、使わない場合でもサブオーダーのパトロールだけで70機は可能。足りない場合は強制出撃面で数機落とそう。 運用 ハロの集中は1~2回程度しか使えず、回避もあまり高くない。改造は運動性より装甲を優先すると良い。ほぼ弾数制武器なので耐久をバリアフィールドに頼って、資金は武器強化に回しても良いだろう。 移動力が6で加速がないので、スキルや強化パーツで補いたい所。おすすめはH A。またP属性武器が貧弱で突撃もない。狙撃も併用して相手の射程外から攻撃しつつ進軍するのが理想的。 援護攻撃を活かすには長射程武器の弾数が物足りないのでBセーブも欲しい。 フル改造ボーナスで射程+1を選択すると、カスタムボーナスと合わせライフルの射程が11、トランザムは12に達する。 ガンダムキュリオス エースボーナス 回避率+20%(アレルヤ) 命中率+20%(ハレルヤ・ソレスタルビーイングルート8話限定) 回避率+20% 命中率+20%(48話・イベント限定) カスタムボーナス 全ての武器が移動後、使用可能になる 特徴 変形による高い移動力が魅力。 後半高威力のトランザムが追加されるが燃費は悪い。追加前も後もメインで使っていく武器はサーベルとマシンガンになる。飛行形態のテールユニットは、威力こそあるが空Bの為相手を選ぶ。 超兵がスキル化はされなかったのもあり、能力は高いとは言えない。機体とパイロットへの強化と愛で補おう。 回避の鬼。アレルヤの性格弱気に加え気力+(回避)があるため、回避すると気力+4。囮&ザコ処理をしているとモリモリ気力が上がっていくので気力確保は容易い。 カスタムボーナスの対象はビームサブマシンガンだけだが、射程6のP武器はそれだけで便利。 48話限定の強化イベントがある。原作ファンなら必見。→隠し要素 運用 射程を伸ばしてサーベルの使い勝手を上げるか、マシンガンの弾数確保にBセーブをつけると運用しやすくなる。 ブロッキングもあり、運動性を改造しておけば敵陣に放り込んでもまず落ちないだろう。エースボーナスでさらに運用しやすくなる。 気力が上がりやすいので、見切りを習得するとよい。ブロッキングと違い飛行形態でも効果があるのが嬉しい。 囮として回避メインの運用をするなら、気力限界突破取得も一考の価値あり。単騎突貫させると1~2ターンで気力150に達するため恩恵が大きい。 飛行形態は空Sなのでアレルヤの空適応をSにすると回避に磨きがかかるが武器は貧弱。あくまで囮と移動用と考えよう。 刹那と同様にトランザム以外にサイズ差補正無視を持たない。スキルで習得しておくのもいい。 ガンダムヴァーチェ エースボーナス 気力130以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『直撃』が掛かる カスタムボーナス 最大EN+100 特徴 長射程の武器で足を止めての戦いが得意なユニット。P武器の威力も悪くなく、運用しやすい。 初期で援護防御Lv2を所持。2000まで無効化できるGNフィールドもあるので序盤では貴重な援護防御要員として使える。改造が行き届かない序盤は、ヴァーチェを中心に隊列を組むと事故率が大幅に減る。 集中、ひらめきを持っていない為回避にやや不安がある。代わりに鉄壁が消費20と使いやすい。 中盤に単分離が追加されて以降は、ヴァーチェ状態で撃墜されてもナドレとなり復活出来る。最大射程が短くなりGNフィールドを失う代わりに、移動力と運動性、移動後射程が上昇、盾とジャミング機能が追加され、切り込み役に向く性能になる。 トランザムも使えるので最大火力は遜色ない。ヴァーチェと違って全てP武器となる。 運用 集中が無いため命中は感応に頼ることになる。ややSP消費が多いので、照準値の改造で補いたい。 終盤でGNフィールドを活かすなら装甲の改造は必須。PPに余裕があればガードや底力も取得したい。 燃費のいい長射程武器があるので、援護防御のついでに援護攻撃も取得させると活躍の場が増える。 難点は移動力が6であること。他のリアル系機体と同時進軍しようとするとどうしても遅れがち。ダッシュを習得するかブースター等の強化パーツをつけたい。ヒット&アウェイも有効。 ナドレ状態での運用も考えるなら運動性の改造もしておきたい。 CBを加えると、ファイナルダンクーガに次ぐ自軍No.2のEN値となる。それがなくともEN回復(小)がありナドレへの分離時にENが回復するので、ENには困らない。 プトレマイオス エースボーナス 特殊スキル『指揮官』の効果が2倍 カスタムボーナス 修理によるHP回復量が2倍になる 特徴 修理装置つきの戦艦。戦艦としては最多の5人乗り。今作唯一のバリア持ち戦艦でもあり、耐久力はかなり高い。逆に単機での攻撃力は最低の部類。 37話までは武器がないため戦闘能力皆無。敵を一切撃破できないので「連続行動」等は完全に死にスキルとなる武装追加後はエクシアまたはデュナメスとの合体MAP兵器も追加されるが、こちらからは使えない。 修理スキルを持っているので修理役としては申し分なくレベルも上げやすい。狙われやすいので、自己修理上げ目的で不用意に前線に出すと他機の反撃チャンスが潰されるので注意。やるならボスだけ残してからにしよう。 エースボーナスは取得に苦労するが、強制出撃も多く、回復や援護防御で前線に送り込む際に非常に役に立つ。指揮官Lv4になれば隣接時命中・回避+50%と凄いことに。隣接でなくとも3マス以内なら常時集中と同じ効果を得られる。 運用 武装前のPP、撃墜数獲得手段は『社長』とサブオーダー、分岐での一時離脱による成長のみ。戦艦なので強制出撃が多く、サブオーダーに参加できる機会は少ない。 楽に育てたい場合はソレスタルビーイングルートを通らないようにしよう。 武装前は、自己修理のためにもHPを改造するのがお薦め。装甲の改造はバリアが抜かれにくくなり不向き。強化パーツで有効なのはHP・移動力くらい。初期スキルにパーツ供給があるので消費系パーツ装備で補給機代わりにも。 武装追加後は空Bで照準値も低いため、攻撃に参加するならパーツ、改造などで対策が必須。AB取得を目指すのであればPPは攻撃系のスキルに使いたい。武器の性能を考えると援護攻撃が好相性。 H Aを習得すると攻撃に参加しながらの進軍がしやすくなるが、突撃でも代用はできる。PPと相談して決めよう。 欲しいスキルは多いので、武装後は意識的にPPを稼ぐ機会をあげたい。効率よくPP・撃墜数を稼ぐには、48話「夜明けの鐘」中盤MAPの全滅プレイがおすすめ。SRポイント取得と両立でき、1周目にABが可能。 合体攻撃の攻撃力は使用する側の武器改造度のみに依存する。MAP兵器用に随伴させるだけならENのみ改造すればよい。隣接して合体MAP兵器を使うと巻き込まれる方角が発生するが、これを利用して修理Lv上げに使うことも出来る。 合体攻撃相手に比べ気力が上がり辛い。合体攻撃を多用するなら気力+(撃破)取得かラッセのSPを全て気力に充てるつもりで。あと少しという時には「ひらめき」をかけて攻撃を。回避成功+攻撃命中で気力が4上がる。 SPアップの習得とSP回復パーツを装備させての再動連発も有効な手段。ただしサポート精神の燃費は悪い。ほぼ最終話のみとなるが、直接再動を使うよりも、マルグリットへ期待→再動の方がSPを節約できる。 強制出撃が多いので、序盤の内に自己修理でLv99にしておけば、後はプトレマイオスを修理・補給するだけで他のサポート機のLv上げが効率よく行える。ただし、これをやるとゲーム難易度が大幅に下がる。あくまで自分のプレイスタイルに合わせたご利用を。
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チョロQ36ごう チョロQ3に登場するボディ。モデルになった車は、ポンティアック・ファイヤーバード(1979年型)。 ペイントパターンを変更することで、ボンネットに巨大な火の鳥が描かれた「トランザム」仕様になる。 -- 名無しさん (2007-03-05 19 07 29) 名前 コメント
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